문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 III/직업 (문단 편집) === 숙련도 시스템 === 파이널 판타지 3에서부터 새롭게 생긴 시스템이다. ~~[[만악의 근원]]~~ 스테이터스 창에 표시되지는 않으며, 전투 발생 시에 전진, 후퇴, 도망치다 이외의 행동을 1회 하면 그에 상응하는 포인트가 쌓인다. 포인트가 100이 되면 숙련도가 1 올라가고, 이는 타격 횟수와 직업의 특수능력의 결과에 영향을 준다. 학자를 제외한[* 학자는 처음부터 24씩 올라간다. ~~어차피 학자 쓸 때쯤 되면 자연스럽게 14 이상일 거지만~~] 모든 직업이 숙련도 14까지는 포인트가 20씩 쌓이며, 14 이후부터는 직업마다 다르게 포인트가 올라간다. || 직업 || 1회시 얻는 포인트 || || 학자 || 24 || || 스핑 || 20 || || 도적 ||<|2> 18 || || 음유시인 || || 용기사 || 16 || || 전사 ||<|7> 14 || || 몽크 || || 사냥꾼 || || 풍수사 || || 바이킹 || || 마검사 || || 공수가 || || 적마도사 ||<|4> 12 || || 나이트 || || 마계환사 || || 닌자 || || 백마도사 ||<|6> 10 || || 흑마도사 || || 환술사 || || 도사 || || 마인 || || 현자 || || 양파검사 || 8 || 1회의 행동마다 상기한대로의 포인트가 적립되나, 1회의 전투에서는 100포인트 이상을 쌓아도 한번에 숙련도 1밖에 올라가지 않는다. 또한 한 번의 전투로는 최대 199의 포인트를 쌓을 수 있다. 남은 포인트는 다음 전투에도 영향을 준다. 즉 백마도사가 행동 15번으로 150포인트를 쌓으면 숙련도 1이 올라가며, 다음 전투에는 50 포인트가 남아있어 5번만 행동해도 숙련도 1이 또 올라간다. 숙련도가 플레이에 워낙에 중요한 만큼, [[노가다]] 또한 피할 수 없다. 그러나 플레이어들의 기행으로 알려진 노가다 성지는, 바로 울 마을의 입구 오른쪽의 샛길로 가면 있는 파란 지붕 집의 앞. 엔카운터 확률도 적절하고, 무엇보다 몬스터가 HP 7 고블린(...) 모두 후열 배치를 하면 대미지는 0이나 운좋게 1(...)이 뜰 뿐더러 무슨 일이 생기면~~예를 들어 몇천 대 쳐맞는 것~~ 바로 앞이 마을이라 별 상관 없다. 고블린 상대로 후열 방어를 실시한 후,[* 도적은 훔치기. ~~포션 부자 되는거 한순간~~] 몇턴동안 방어만 하다가 좀 됐다 싶으면 처치하는(...) 기행을 저지르면 손쉽게 클리어 할 수 있다. ~~이런 것들이 어째서 빛의 용사~~ --패미컴판은 오로지 모든 행동의 명중율에만 영향을 준다. 마법이든 공격이든 작은 공격을 여러번 쏴서 몇번 히트하냐가 최종 회복량,대미지를 결정하게 되는 식. 영향이 그렇게까지 크지 않기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.-- 알려진 것과 달리 패미컴 판에서도 공격 배수, 맨손 대미지 증폭량, 마법 대미지 증가 등이 동일하게 적용된다. 당장 치트엔진 등을 이용해 몽크의 숙련도를 99로 바꿔보면 맨손 공격력이 초반부터 '''100'''이 넘는다. 또한 마환사는 만렙을 찍는 것만으로는 어둠의 구름에게 바하무트 9999 대미지를 못 주지만 숙련도가 99가 되면 9999가 뜬다. 물론 패미컴판은 그렇게까지 난이도가 높지 않기 때문에 굳이 신경쓰지 않아도 되는 건 좋다. 단지 높으면 좋은 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기